home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Atari Compendium / The Atari Compendium (Toad Computers) (1994).iso / files / umich / telecomm / uwsrc.arc / WIND.H < prev    next >
Text File  |  1989-04-29  |  6KB  |  133 lines

  1. #define MENUBAR 0      /* TREE */
  2. #define ABOUT 1      /* TREE */
  3. #define NEWNAME 2      /* TREE */
  4. #define DABOUT 12      /* OBJECT in TREE #0 */
  5. #define FQUITUW 21      /* OBJECT in TREE #0 */
  6. #define FQUIT 26      /* OBJECT in TREE #0 */
  7. #define MFAST 33      /* OBJECT in TREE #0 */
  8. #define WRENAME 47      /* OBJECT in TREE #0 */
  9. #define FNTOWN 69      /* OBJECT in TREE #0 */
  10. #define FNTSYS 68      /* OBJECT in TREE #0 */
  11. #define BUTTON 5      /* OBJECT in TREE #1 */
  12. #define FLD1 1      /* OBJECT in TREE #2 */
  13. #define OKRENAME 3      /* OBJECT in TREE #2 */
  14. #define FNTALT 70      /* OBJECT in TREE #0 */
  15. #define DESK 3      /* OBJECT in TREE #0 */
  16. #define PRTBOTOM 74      /* OBJECT in TREE #0 */
  17. #define PRTSTOP 77      /* OBJECT in TREE #0 */
  18. #define FUNCTKEY 36      /* OBJECT in TREE #0 */
  19. #define PRTTOP 75      /* OBJECT in TREE #0 */
  20. #define RESETAUX 43      /* OBJECT in TREE #0 */
  21. #define AUDIBELL 37      /* OBJECT in TREE #0 */
  22. #define VISIBELL 38      /* OBJECT in TREE #0 */
  23. #define TOPONBEL 39      /* OBJECT in TREE #0 */
  24. #define ASSRD 40      /* OBJECT in TREE #0 */
  25. #define RESRD 41      /* OBJECT in TREE #0 */
  26. #define PRTWIND 76      /* OBJECT in TREE #0 */
  27. #define FUNCTEDT 3      /* TREE */
  28. #define FUNCEXIT 7      /* OBJECT in TREE #3 */
  29. #define FUNCSHOW 6      /* OBJECT in TREE #3 */
  30. #define FUNCPREV 5      /* OBJECT in TREE #3 */
  31. #define FUNCNEXT 4      /* OBJECT in TREE #3 */
  32. #define FUNCNAME 10      /* OBJECT in TREE #3 */
  33. #define FUNCBODY 12      /* OBJECT in TREE #3 */
  34. #define FUNCENT 16      /* OBJECT in TREE #3 */
  35. #define LOADCONF 23      /* OBJECT in TREE #0 */
  36. #define SAVECONF 24      /* OBJECT in TREE #0 */
  37. #define WINDSIZE 4      /* TREE */
  38. #define WINDROWS 7      /* OBJECT in TREE #4 */
  39. #define WINDCOLS 8      /* OBJECT in TREE #4 */
  40. #define WINDCANC 5      /* OBJECT in TREE #4 */
  41. #define WINDOK 6      /* OBJECT in TREE #4 */
  42. #define SHRNKWIN 48      /* OBJECT in TREE #0 */
  43. #define BOTTOMTO 50      /* OBJECT in TREE #0 */
  44. #define INPUTWIN 54      /* OBJECT in TREE #0 */
  45. #define HIDEWIN 49      /* OBJECT in TREE #0 */
  46. #define WINSTYLE 34      /* OBJECT in TREE #0 */
  47. #define MOREINF1 6      /* OBJECT in TREE #1 */
  48. #define INFO1 5      /* TREE */
  49. #define CONT1 4      /* OBJECT in TREE #5 */
  50. #define INFO2 6      /* TREE */
  51. #define CONT2 8      /* OBJECT in TREE #6 */
  52. #define INFO3 7      /* TREE */
  53. #define INFO4 8      /* TREE */
  54. #define INFO5 9      /* TREE */
  55. #define CONT3 2      /* OBJECT in TREE #7 */
  56. #define CONT4 2      /* OBJECT in TREE #8 */
  57. #define CONT5 2      /* OBJECT in TREE #9 */
  58. #define FNTBIG 67      /* OBJECT in TREE #0 */
  59. #define FNTTINY 71      /* OBJECT in TREE #0 */
  60. #define FNTUNKNW 72      /* OBJECT in TREE #0 */
  61. #define OSIZEWIN 51      /* OBJECT in TREE #0 */
  62. #define MOVEWIN 52      /* OBJECT in TREE #0 */
  63. #define CLOSEWIN 53      /* OBJECT in TREE #0 */
  64. #define WINTITLE 35      /* OBJECT in TREE #0 */
  65. #define PASTE 55      /* OBJECT in TREE #0 */
  66. #define CAPTURE 25      /* OBJECT in TREE #0 */
  67. #define RSCONF 10      /* TREE */
  68. #define BB1920 7      /* OBJECT in TREE #10 */
  69. #define BB960 8      /* OBJECT in TREE #10 */
  70. #define BB480 9      /* OBJECT in TREE #10 */
  71. #define BB360 10      /* OBJECT in TREE #10 */
  72. #define BB240 11      /* OBJECT in TREE #10 */
  73. #define BB200 12      /* OBJECT in TREE #10 */
  74. #define BB180 13      /* OBJECT in TREE #10 */
  75. #define BB120 14      /* OBJECT in TREE #10 */
  76. #define BB60 15      /* OBJECT in TREE #10 */
  77. #define BB30 16      /* OBJECT in TREE #10 */
  78. #define BB20 17      /* OBJECT in TREE #10 */
  79. #define BB15 18      /* OBJECT in TREE #10 */
  80. #define BB13 19      /* OBJECT in TREE #10 */
  81. #define BB11 20      /* OBJECT in TREE #10 */
  82. #define BB7 21      /* OBJECT in TREE #10 */
  83. #define BB5 22      /* OBJECT in TREE #10 */
  84. #define BCB5 24      /* OBJECT in TREE #10 */
  85. #define BCB6 25      /* OBJECT in TREE #10 */
  86. #define BCB7 26      /* OBJECT in TREE #10 */
  87. #define BCB8 27      /* OBJECT in TREE #10 */
  88. #define PBNONE 30      /* OBJECT in TREE #10 */
  89. #define PBEVEN 31      /* OBJECT in TREE #10 */
  90. #define PBODD 32      /* OBJECT in TREE #10 */
  91. #define FCBNONE 40      /* OBJECT in TREE #10 */
  92. #define FCBXON 41      /* OBJECT in TREE #10 */
  93. #define FCBRTS 42      /* OBJECT in TREE #10 */
  94. #define RCCAN 1      /* OBJECT in TREE #10 */
  95. #define RCOK 2      /* OBJECT in TREE #10 */
  96. #define SBB1 36      /* OBJECT in TREE #10 */
  97. #define SBB15 37      /* OBJECT in TREE #10 */
  98. #define SBB2 38      /* OBJECT in TREE #10 */
  99. #define SETCONF 42      /* OBJECT in TREE #0 */
  100. #define BUFSIZ1 44      /* OBJECT in TREE #10 */
  101. #define BUFSIZ2 45      /* OBJECT in TREE #10 */
  102. #define BUFSIZ32 46      /* OBJECT in TREE #10 */
  103. #define LOCKINFO 11      /* TREE */
  104. #define FLOCKKEY 27      /* OBJECT in TREE #0 */
  105. #define COMMAND 28      /* OBJECT in TREE #0 */
  106. #define SETPATH 29      /* OBJECT in TREE #0 */
  107. #define PARAM 12      /* TREE */
  108. #define PARAMSTR 3      /* OBJECT in TREE #12 */
  109. #define OKEXEC 1      /* OBJECT in TREE #12 */
  110. #define KERMIT 30      /* OBJECT in TREE #0 */
  111. #define KERMPARM 13      /* TREE */
  112. #define DEBUGENA 10      /* OBJECT in TREE #13 */
  113. #define DEBUG1 11      /* OBJECT in TREE #13 */
  114. #define DEBUG2 13      /* OBJECT in TREE #13 */
  115. #define DEBUG3 12      /* OBJECT in TREE #13 */
  116. #define IMAGEMOD 7      /* OBJECT in TREE #13 */
  117. #define ASCIIMOD 8      /* OBJECT in TREE #13 */
  118. #define CONVNAME 9      /* OBJECT in TREE #13 */
  119. #define SENDFILE 2      /* OBJECT in TREE #13 */
  120. #define RECFILE 3      /* OBJECT in TREE #13 */
  121. #define KERMEXIT 4      /* OBJECT in TREE #13 */
  122. #define REMSHELL 59      /* OBJECT in TREE #0 */
  123. #define SHELL32 60      /* OBJECT in TREE #0 */
  124. #define SHELL24 61      /* OBJECT in TREE #0 */
  125. #define SHELL12 62      /* OBJECT in TREE #0 */
  126. #define SHELL8 63      /* OBJECT in TREE #0 */
  127. #define SHELLOTH 64      /* OBJECT in TREE #0 */
  128. #define WINRESIZ 57      /* OBJECT in TREE #0 */
  129. #define WINCLEAR 56      /* OBJECT in TREE #0 */
  130. #define LOCCOPY 65      /* OBJECT in TREE #0 */
  131. #define OVERSTRI 45      /* OBJECT in TREE #0 */
  132. #define MFREE 31      /* OBJECT in TREE #0 */
  133.